20 exemples de jeux modifiés très amusants

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Robert Johnston

Les jeux modifiés Ce sont ceux dans lesquels les règles et la manière de jouer sont modifiées pour les rendre plus amusantes, pour enseigner de nouvelles compétences ou simplement pour appliquer la créativité. Par exemple, le tennis de football est un jeu modifié, puisque le tennis se joue sans raquettes et avec un ballon de football..

L'idée avec les jeux modifiés est de mettre en valeur les jeux en tant que tels, créant une meilleure participation des personnes impliquées quelles que soient leurs capacités tout en promouvant l'égalité des sexes..

Ces jeux sont généralement utilisés dans les écoles et dans les activités de renforcement de groupe. Bien que l'accent soit mis sur les règles tactiques du jeu, les facteurs techniques ont tendance à être moins importants..

En règle générale, les jeux modifiés sont régis par un ensemble de règles initiales, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, différents changements peuvent être apportés en fonction de la vue d'ensemble..

Ces changements peuvent être apportés tant que l'essence du sport standard reste la même. Puisqu'ils sont modifiés, ces types de jeux ne font pas partie d'une institution sportive formelle. De même, il n'y a pas non plus de formalisation des jeux modifiés..

Liste d'exemples de jeux modifiés

1- Paintball

Dans ce jeu, les joueurs doivent utiliser des «pistolets» qui sont tirés à l'air comprimé. Ces appareils tirent de petites balles remplies de peinture à l'intérieur. L'idée est que les participants se tirent les balles de peinture les uns sur les autres.

Le jeu progresse au fur et à mesure que les joueurs sont éliminés. Le joueur touché par un paintball doit partir (parfois un certain nombre de coups sont autorisés avant de devoir quitter la compétition). Ce jeu peut être joué individuellement ou en équipe.

2- Policiers et voleurs

L'idée de ce jeu est de créer deux équipes: les policiers et les voleurs. L'équipe des voleurs doit se cacher et l'équipe de police doit les retrouver. La dynamique est que les voleurs doivent laisser des indices pour que la police puisse les localiser.

Lorsqu'un policier trouve un voleur, il doit être conduit à la «prison», un endroit marqué comme tel sur le lieu de jeu (parfois un carré est dessiné à la craie sur le sol pour que les voleurs capturés y restent).

Dans cette zone désignée comme prison, un autre voleur peut tenter de sauver un autre «prisonnier»; le fait est qu'il doit toujours y avoir une police gardant la prison pour rendre difficile le sauvetage des voleurs.

Le jeu se termine quand tous les voleurs sont en prison.

3- Familles d'animaux

Cette activité commence lorsque des morceaux de papier sont distribués parmi les participants avec des photos d'un animal ou avec le nom d'un animal écrit sur chacun d'eux. L'idée est qu'un groupe d'animaux est choisi qui peut être répété parmi les personnes.

Lorsque tout le monde a un rôle, le modérateur peut donner le signal à chaque personne de lire quel animal l'a touché.

Ensuite, chaque participant commencera à imiter l'animal qui l'a touché et devra se regrouper avec ses pairs.

4- Formation du pont

Ce jeu est conçu pour durer 10 à 15 minutes. Tout d'abord, un cercle doit être formé et à l'intérieur un trou doit être établi. Dans cette activité, personne ne peut parler, toute communication doit se faire par des gestes.

La règle principale est que vous ne pouvez pas entrer dans le cercle; les gens doivent porter des vêtements et s'organiser pour former un pont vers l'intérieur dans le temps imparti.

5- Floorball

Cette activité doit être réalisée sur une piste intérieure. Deux équipes doivent être créées. Généralement, chaque groupe est composé de cinq personnes qui se déplacent sur le terrain et d'un gardien de but..

L'idée de ce jeu est de placer le ballon en plastique dans le but de l'équipe adverse à travers un bâton léger.

6- Lancez la corde

Deux équipes sont créées. L'idée est qu'un groupe puisse tirer la corde sur le côté (marquée par une ligne au sol). Ceci est possible en commandant des commandes telles que "attraper, tirer et tendre".

L'équipe qui parvient à tirer la corde deux fois sur le côté l'emporte..

7- Football aveugle

Premièrement, les candidats doivent être divisés en deux équipes, chacune composée de 8 ou 12 personnes. Ce jeu se fait par paires; une personne doit se couvrir les yeux avec un morceau de tissu et tenir la main de son partenaire.

L'idée du jeu est de participer à un match de football, seulement que le ballon est en tissu. Les buts marqués ne peuvent être comptés que par un joueur aux yeux bandés.

8- À la première base

Deux équipes doivent être créées, chacune avec trois à huit joueurs. Une équipe doit être placée à l'intérieur d'un rectangle dessiné sur le sol. D'autre part, l'équipe adverse doit être placée en dehors de la zone et aux extrémités.

Dans cette activité, un lanceur doit lancer une balle vers un frappeur, qui doit ensuite frapper la balle vers le terrain.

Les attaquants doivent alors faire de leur mieux pour atteindre l'extrémité opposée du terrain, avant que les défenseurs puissent renvoyer le ballon au lanceur. S'ils le font, un point sera marqué pour cette équipe.

9- Quatre coins

Dans ce jeu, un participant doit être placé dans chaque coin et un cinquième joueur doit rester à l'extérieur.

Cet individu devrait demander à l'un des autres joueurs: qu'est-ce qui peut être loué?; l'autre doit dire: «allez dans un autre endroit car il y a beaucoup de monde». Quand il dit ça, les autres participants doivent se déplacer rapidement.

Si le joueur restant occupe une place vide, il doit y rester et le joueur sans corner doit quitter la partie..

10- Poulet aveugle

Commencez par former un groupe avec les participants se tenant la main, sauf pour une personne qui doit bander les yeux.

Ce joueur sera placé au milieu du groupe et les joueurs doivent lui demander: "qu'avez-vous manqué?", ​​Il répondra: "une aiguille", à laquelle le groupe criera: "faites trois fois le tour et vous allez trouve le".

Le participant doit faire trois tours sur son axe et tenter de s'approcher du groupe, qui doit bouger sans lâcher prise. Lorsque le participant bandé attrape quelqu'un, il doit assumer le rôle du joueur bandé.

11- Levez-vous

Dans cette activité, un groupe de personnes doit s'asseoir par terre. Ensuite, ils doivent se joindre bras à bras pour essayer de se relever du sol. L'astuce est qu'ils doivent le faire en regardant dans la direction opposée..

12- Compter les nombres

C'est un jeu sans équipes. L'idée est que tous les participants essaient de compter jusqu'à 20 sans que deux joueurs disent deux fois le même nombre..

13- course de sacs

Chaque participant entre dans un sac qui doit cacher ses jambes. Ensuite, les joueurs procéderont à une course de saut d'obstacles jusqu'à ce qu'ils atteignent un objectif fixé. Celui qui arrive le plus vite gagne.

14- Sardine qui saute

Un joueur doit se tenir dos à un mur, un autre vers celui-ci pour reposer sa tête sur sa taille. Le premier joueur se couvre les yeux. Un troisième participant saute sur le "cheval" et il doit deviner qui a fait le saut.

Si votre réponse est fausse, les joueurs devraient continuer à sauter jusqu'à ce que vous deviniez.

15- Basketball modifié

Joué comme au basket, mais chaque équipe doit faire cinq passes avant de marquer un point.

16- La reine

C'est une variante du football quand il n'y a que quelques joueurs pour le pratiquer. La chose normale est qu'entre 3 et 5 joueurs sont joués et la disposition est la suivante: un gardien de but et le reste essaient de marquer un but. Celui qui n'est pas marqué devient gardien de but au tour suivant.

17- Le 21

Mini-jeu de basketball dans lequel vous n'avez besoin que de deux joueurs (bien qu'il puisse y en avoir plus) et d'un panier. Il consiste à atteindre 21 points, vous donnant un point si vous marquez à l'intérieur de la zone et deux si vous marquez à partir de la ligne des trois coups. La particularité est que lorsque vous allez tirer dans le panier, vous ne devez pas vous déplacer de la ligne de tir.

18- Puzzle par paires

Il faut quatre joueurs (ou plus tant que le nombre est pair) et deux énigmes. Ils sont démontés et toutes les pièces des deux puzzles sont mélangées. Deux groupes se forment et chacun choisit l'une des énigmes. Le premier groupe à terminer son puzzle gagne.

19- Pénalité de 2 et 1 points

Vous avez besoin d'un but et d'un ballon. L'objectif sera d'atteindre les poteaux de but (deux points) ou de marquer un but (un point). Une distance de tir est établie, qui peut être avec les mains ou avec les pieds, et celui avec le plus grand nombre de points l'emporte.

20- Compte à rebours

Deux groupes de joueurs sont formés quel que soit le nombre. Dans une zone limitée, ils doivent passer une balle (avec leurs mains ou leurs pieds) pendant qu'un chronomètre contrôlé par un joueur extérieur commence un compte à rebours..

Le gagnant est celui qui a la possession du ballon en réinitialisant le chronomètre. La particularité est que seul celui qui gère le chronomètre est celui qui sait à quel moment exact il passe.

Les références

  1. 10 exemples de jeux modifiés. Récupéré de 10examples.com.
  2. Gendarmes et voleurs. Récupéré de misjuegostradicionales.wordpress.com.
  3. Jeux modifiés (2016). Récupéré de slideshare.com.
  4. Jeux modifiés. Récupéré de sites Web.sportsg.com.
  5. Les jeux modifiés (2017). Récupéré de helicheimovement.wordpress.com.
  6. Exemples de jeux modifiés. Récupéré de examples.org.

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