La huitième génération d'ordinateurs se réfère fondamentalement à l'exploration et à l'expansion de la nanotechnologie, de la réalité virtuelle et de l'informatique quantique, afin de produire des changements importants dans l'équipement informatique à l'avenir.
Des composants tels que le disque dur disparaîtront dans leur conception comme des dispositifs physiques et mécaniques, ayant une vitesse significative car ils fonctionneront de manière organique et indépendante, sur la base d'impulsions électromagnétiques..
Selon la chronologie de l'évolution des ordinateurs, on considère que le début de la huitième génération a eu lieu en 2012, lorsque Nintendo a lancé la Wii U, considérée comme la première console de cette génération..
Cependant, bien que la huitième génération d'ordinateurs se situe à partir de 2012, on peut dire qu'elle n'a pas encore atteint une grande massification, principalement du fait que les caractéristiques des composants qui la composent ont un coût trop élevé pour le maison commune.
Pour cette raison, nous devons attendre que la nanotechnologie devienne un composant commun et accessible sur le marché pour la majorité..
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Il permettra le développement de nouveaux matériaux et produits chimiques, en plus d'accélérer les progrès réalisés en intelligence artificielle et de pouvoir répondre à des questions fondamentales sur les origines de l'univers..
Pour résoudre les problèmes les plus difficiles au monde, un ordinateur quantique pourrait trouver une solution en quelques heures, alors que les ordinateurs d'aujourd'hui nécessiteraient plusieurs millions d'années..
Ce sont des câbles d'un diamètre parfois aussi petit que 1 nanomètre. Les scientifiques espèrent les utiliser pour construire de petits transistors pour puces informatiques.
Ce sont des cylindres nanométriques d'atomes de carbone. Ils peuvent être des semi-conducteurs efficaces avec la bonne disposition des atomes.
Des travaux sont en cours pour faire des nanotubes de carbone une option réaliste pour les transistors dans les microprocesseurs et autres appareils électroniques..
Il s'agit d'une expérience de simulation qui peut être totalement différente ou similaire au monde réel. Parmi les applications, vous pouvez trouver des objectifs ludiques et éducatifs, tels que la formation militaire ou médicale.
Parmi les autres types de technologie de type réalité virtuelle, citons la réalité augmentée et la réalité mixte.
L'expérience VR implique la plate-forme entière, pas seulement un composant. Une combinaison idéale de processeur, de graphiques, de connectivité d'entrée / sortie, d'affichage et d'audio est requise.
Les processeurs peuvent avoir jusqu'à six cœurs, permettant d'augmenter la fréquence maximale jusqu'à 4,7 GHz et jusqu'à 12 Mo de mémoire cache. Une RAM DDR4 vous permet d'avoir jusqu'à 64 Go de mémoire.
Chaque cœur de processeur peut travailler sur deux tâches simultanément, accélérant les flux de travail en offrant une prise en charge multitâche jusqu'à 12 voies.
Pour le traitement, les propriétés de la physique quantique sont utilisées, permettant de résoudre les défis les plus difficiles grâce à la manipulation de dispositifs à l'échelle nanométrique..
L'unité d'information est le bit quantique (qubit). Tout comme le bit classique contient une seule valeur binaire (1 ou 0), un qubit peut contenir les deux valeurs en même temps.
Lorsque plusieurs qubits agissent de manière cohérente, ils peuvent traiter plusieurs options simultanément.
Les écrans des récepteurs de réalité virtuelle sont basés sur une technologie développée pour les smartphones. Ils comprennent des gyroscopes et des capteurs de mouvement (pour suivre les positions de la tête, des mains et du corps), des écrans HD stéréoscopiques, ainsi que des processeurs petits, légers et rapides..
La création de réalité virtuelle a considérablement augmenté grâce à l'avancée existante des caméras omnidirectionnelles, avec la possibilité d'enregistrer des photos et ainsi de pouvoir diffuser des vidéos en ligne.
Le langage de modélisation de réalité virtuelle (VRML), introduit pour la première fois en 1994, était destiné au développement de «mondes virtuels» sans avoir à s'appuyer sur des dispositifs face à face..
Par la suite, le consortium Web3D a été fondé en 1997 pour développer des normes industrielles pour les graphiques 3D basés sur le Web..
Ce consortium a développé X3D, en tant que fichier standard open source pour la distribution de contenu de réalité virtuelle basée sur le Web.
D'autre part, WebVR sert de support pour divers appareils de réalité virtuelle sur le Web, tels que Google Cardboard.
PlayStation Now permet des jeux cloud pour PlayStation 2, 3 et 4, des jeux pour les consoles PlayStation actuelles et pour les ordinateurs personnels.
Microsoft a commencé à développer un service comparable (xCloud) pour les jeux Xbox et également pour Windows.
Google a lancé Stadia, une plate-forme de jeu en nuage conçue autour d'une latence réduite et de fonctionnalités avancées qui ne sont pas typiques de ces autres options de jeu en nuage..
Les premiers décors virtuels navigables ont été créés en 1977 par le designer David Em sur le complexe de la NASA..
D'autre part, en 1978, l'Aspen Movie Map a été créé au MIT, une visite virtuelle où les utilisateurs pouvaient se promener dans les rues d'Aspen dans l'un des trois modes (été, hiver et polygones)..
En 1979, Eric Howlett a développé un système optique longue portée avec perspective. Le système a créé une image stéréoscopique avec un champ de vision suffisamment large pour créer une impression d'espace irrésistible..
IBM a notifié la construction de l'ordinateur quantique le plus avancé au monde. Cette première est un grand pas par rapport au processus actuel de fabrication de puces en silicium car, selon les spécialistes, la limitation physique maximale de traitement doit être atteinte entre 10 et 20 ans..
Cet ordinateur a été la première initiative du secteur de l'informatique pour fabriquer des ordinateurs quantiques à usage général, à la fois pour la science et pour les entreprises. Cet effort comprend l'exploration d'applications pour rendre Quantum largement utilisable et accessible..
Cet ordinateur utilise, au lieu des microprocesseurs traditionnels à puce de silicium, un appareil qui s'appuie sur les propriétés physiques des atomes, comme le sens de rotation, pour désigner les chiffres zéro et un (bits), au lieu de la charge électrique, comme cela se produit. dans les ordinateurs d'aujourd'hui.
En 2014, Sony a annoncé le projet Morpheus, un casque de réalité virtuelle pour la console de jeu vidéo PlayStation 4..
En 2015, Google a annoncé Cardboard, une visionneuse stéréoscopique DIY où l'utilisateur dispose son smartphone dans un support placé sur la tête..
Depuis 2016, au moins 230 entreprises développent des produits liés à la réalité virtuelle. Certains des plus connus sont Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony et Samsung.
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