le tir parabolique Il consiste à lancer un objet ou un projectile à un certain angle et à le laisser se déplacer sous l'action de la gravité. Si la résistance de l'air n'est pas prise en compte, l'objet, quelle que soit sa nature, suivra un chemin d'arc de parabole.
C'est un mouvement quotidien, puisque parmi les sports les plus populaires sont ceux dans lesquels des balles ou des balles sont lancées, soit avec la main, avec le pied ou avec un instrument comme une raquette ou une batte par exemple..
Pour son étude, le tir parabolique se décompose en deux mouvements superposés: l'un horizontal sans accélération, et l'autre vertical avec une accélération constante vers le bas, qui est la pesanteur. Les deux mouvements ont une vitesse initiale.
Disons que le mouvement horizontal se déroule le long de l'axe x et le mouvement vertical le long de l'axe y. Chacun de ces mouvements est indépendant de l'autre.
La détermination de la position du projectile étant l'objectif principal, il est nécessaire de choisir un système de référence approprié. Les détails sont ci-dessous.
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Supposons que l'objet soit projeté avec un angle α par rapport à la vitesse horizontale et initiale vou alors comme indiqué sur la figure ci-dessous à gauche. Le tir parabolique est un mouvement qui a lieu dans l'avion xy et dans ce cas, la vitesse initiale se décompose comme ceci:
vbœuf = vou alors cos α
vHey = vou alors sin α
La position du projectile, qui est le point rouge de la figure 2, image de droite, a également deux composantes dépendant du temps, une en X et l'autre dans Oui. La position est un vecteur noté r et ses unités sont la longueur.
Sur la figure, la position initiale du projectile coïncide avec l'origine du système de coordonnées, donc xou alors = 0 etou alors = 0. Ce n'est pas toujours le cas, vous pouvez choisir l'origine n'importe où, mais ce choix simplifie grandement les calculs.
Quant aux deux mouvements en x et en y, ce sont:
-x (t): est un mouvement rectiligne uniforme.
-y (t): correspond à un mouvement rectiligne uniformément accéléré avec g = 9,8 m / sdeux et pointant verticalement vers le bas.
Sous forme mathématique:
x (t) = vou alors cos α.t
y (t) = vou alors .sin α.t - ½g.tdeux
Le vecteur de position est:
r (t) = [vou alors cos α.t]je + [vou alors .sin α.t - ½g.tdeux] j
Dans ces équations, le lecteur attentif remarquera que le signe moins est dû à la gravité pointant vers le sol, la direction choisie comme négative, tandis que vers le haut est considérée comme positive..
Puisque la vitesse est la première dérivée de la position, dérivez simplement r (t) en ce qui concerne le temps et obtenir:
v (t) = vou alors cos α je + (vou alors .sin α - gt) j
Enfin, l'accélération est exprimée de manière vectorielle par:
à (t) = -g j
Pour trouver l'équation explicite du chemin, qui est la courbe y (x), nous devons éliminer le paramètre de temps, en résolvant l'équation pour x (t) et en le substituant en y (t). La simplification est un peu laborieuse, mais finalement vous obtenez:
La hauteur maximale se produit lorsque vOui = 0. Sachant qu'il existe la relation suivante entre la position et le carré de la vitesse:
vOuideux = vHey deux- 2gy
En faisant vOui = 0 juste en atteignant la hauteur maximale:
0 = vHey deux- 2g. Etmax → etmax = vHey deux/ 2 g
Avec:
vHey = vou alors senα
Le temps maximum est le temps qu'il faut à l'objet pour atteindre etmax. Pour le calculer, on utilise:
vOui = vou alors .sin α - gt
Sachant que vOui devient 0 quand t = tmax, résultat:
vou alors .sin α - g.tmax = 0
tmax = vHey / g
La portée est très importante, car elle signale où l'objet tombera. De cette façon, nous saurons s'il atteint ou non la cible. Pour le trouver, nous avons besoin du temps de vol, du temps total ou de tv.
À partir de l'illustration ci-dessus, il est facile de conclure que tv = 2.tmax. Mais attention, cela n'est vrai que si le lancement est de niveau, c'est-à-dire que la hauteur du point de départ est la même que la hauteur de l'arrivée. Sinon, le temps est trouvé en résolvant l'équation quadratique qui résulte de la substitution de la position finale Ouifinal:
Ouifinal = vou alors .sin α.tv - ½g.tvdeux
Dans tous les cas, la portée horizontale maximale est:
Xmax = vbœuf. tv
Le tir parabolique fait partie du mouvement des personnes et des animaux. Aussi de presque tous les sports et jeux où la gravité intervient. Par exemple:
-La pierre lancée par une catapulte.
-Le coup de pied de but du gardien.
-La balle lancée par le lanceur.
-La flèche qui sort de l'arc.
-Toutes sortes de sauts
-Jeter une pierre avec une écharpe.
-Toute arme lancée.
-L'eau qui jaillit de jets naturels ou artificiels comme ceux d'une fontaine.
-Pierres et lave jaillissant d'un volcan.
-Une balle qui rebondit sur le trottoir ou une pierre qui rebondit sur l'eau.
-Toutes sortes d'animaux sauteurs: kangourous, dauphins, gazelles, chats, grenouilles, lapins ou insectes, pour n'en nommer que quelques-uns.
Une sauterelle saute à un angle de 55 ° avec l'horizontale et atterrit à 0,80 mètre devant. Trouve:
a) La hauteur maximale atteinte.
b) S'il sautait avec la même vitesse initiale, mais formant un angle de 45 °, irait-il plus haut??
c) Que dire de la portée horizontale maximale pour cet angle?
Lorsque les données fournies par le problème ne contiennent pas la vitesse initiale vou alors les calculs sont un peu plus laborieux, mais à partir des équations connues, une nouvelle expression peut être dérivée. À partir de:
Xmax = vbœuf . tvol = vou alors.cos α. tv
Lorsqu'il atterrit plus tard, la hauteur revient à 0, donc:
vou alors .sin α.tv - ½g.tvdeux= 0
Quoi tv est un facteur commun, il est simplifié:
vou alors .sin α - ½g.tv= 0
Nous pouvons effacer tv à partir de la première équation:
tv = xmax / vou alors.cos α
Et remplacez dans le second:
vou alors .sin α - (½g.xmax / vou alors.cos α) = 0
En multipliant tous les termes par vou alors.cos αl'expression n'est pas modifiée et le dénominateur disparaît:
(vou alors .sin α.) (vou alors.cos α) - ½g.xmax = 0
vou alorsdeux sin α. cos α = ½g.xmax
Il peut déjà être effacé vou alors ou remplacez également l'identité suivante:
sin 2α = 2 sin α. cos α → vou alorsdeux sin 2α = g.xmax
Se calcule vou alorsdeux:
vou alorsdeux = g.Xmax / sin 2α = (9,8 x 0,8 / sin 110) mdeux/ sdeux = 8,34 mdeux/ sdeux
Et enfin la hauteur maximale:
Ouimax= vHey deux/ 2g = (8,34 x sindeux 55) / (2 x 9,8) m = 0,286 m = 28,6 cm
Le homard parvient à maintenir la même vitesse horizontale, mais en diminuant l'angle:
Ouimax= vHey deux/ 2g = (8,34 x péchédeux 45) / (2 x 9,8) m = 0,213 m = 21,3 cm
Atteint une hauteur inférieure.
La portée horizontale maximale est:
Xmax = vou alorsdeux sen 2ème / g
En faisant varier l'angle, la portée horizontale change également:
Xmax = 8,34 sen 90 / 9,8 m = 0,851 m = 85,1 cm
Le saut est plus long maintenant. Le lecteur peut vérifier qu'il est maximal pour l'angle de 45 ° car:
sin 2α = sin 90 = 1.
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