Les périphériques d'entrée et de sortie ou les unités d'entrée / sortie sont l'équipement physique connecté à l'ordinateur. Ces dispositifs permettent de communiquer des informations entre l'utilisateur et l'ordinateur ou de manipuler un support d'information.
Ils sont également appelés périphériques d'ordinateurs ou périphériques d'entrée et de sortie car ils sont séparés de l'unité centrale de traitement..
Les périphériques d'entrée / sortie sont classés en fonction des fonctions qu'ils peuvent exécuter sur les périphériques d'entrée, les périphériques de sortie et les périphériques d'entrée et de sortie..
Les périphériques d'entrée sont les équipements chargés de saisir les données dans la mémoire centrale de l'ordinateur pour traitement. Grâce à eux, les informations d'entrée sont transformées en signaux électriques.
Exemples de périphériques d'entrée, nous pouvons citer les suivants:
1. Clavier: permet la communication entre l'utilisateur et l'ordinateur. Il dispose d'un ensemble de touches regroupées en quatre blocs appelés touches alphabétiques, numériques, de contrôle et de fonction.
2. Souris ou Souris l'ordinateur: c'est une unité de saisie composée d'une petite boîte avec des commandes qui s'adapte à la main et permet le déplacement du curseur sur l'écran. Il existe des souris mécaniques, optiques et opto-mécaniques.
3. Lecteur de codes-barres: on utilise un stylo lumineux ou un faisceau lumineux formé par un faisceau laser capable de créer une image tridimensionnelle, permettant la lecture du code dans n'importe quelle position.
4. Lecteur de disque optique: ce sont des unités de lecture et d'écriture de disques optiques. Ils utilisent une technique d'enregistrement et de lecture où les réflexions de certaines longueurs d'onde sur une surface sont analysées au moyen d'un faisceau lumineux produit par un faisceau laser..
5. Scanner ou scanner: dispositif d'entrée de données utilisé pour numériser des documents au format physique, tels que des photographies et des textes, à traiter sur l'ordinateur.
6. Manette de contrôle du jeu ou manette: il se compose d'un boîtier d'où sort un levier ou une commande mobile qui envoie les informations sur le mouvement du levier et est enregistré comme positions sur l'écran. Ils sont utilisés dans les jeux vidéo et les applications graphiques.
7. Microphone: ce sont des appareils qui reçoivent des signaux audio et les transforment en signaux électriques traités par l'ordinateur.
8. Appareil photo numérique- Appareil pouvant être utilisé pour alimenter des images sans développer.
9. Caméra vidéo numérique ou WebCam: est une caméra qui transmet des images en temps réel à un ordinateur.
10. Tablette graphique ou table de numérisation- Permet à l'utilisateur de dessiner ou d'écrire à la main avec un stylo spécial, dont l'image apparaît sur l'écran de l'ordinateur.
11. Systèmes d'acquisition de données analogiques: ce sont des appareils avec des capteurs qui détectent des variables physiques, telles que la température et la pression, et transforment ces signaux analogiques en signaux numériques pour être traités par un ordinateur.
Les périphériques de sortie sont des ordinateurs qui présentent des informations à l'utilisateur de manière compréhensible, que ce soit par le biais d'images, de texte, de sons ou de toucher. Ceux-ci remplissent la fonction d'extraire des données de la mémoire centrale vers l'extérieur.
Comme exemples de périphériques de sortie, nous trouvons:
1. Afficher ou affichage: Il consiste en un système de représentation au moyen de configurations de points lumineux appelés pixels. La résolution de l'écran est le nombre de pixels dont il dispose. Sur les ordinateurs de bureau ou bureau il est connu sous le nom de moniteur.
2. Imprimantes: les unités de sortie de données sont-elles prises en charge sur papier. Il existe plusieurs types d'imprimantes, notamment les imprimantes thermiques, électrostatiques, à encre et laser..
3. Orateur: sont des appareils qui transforment les signaux électriques en signaux audio.
4. Traceurs ou traceurs: les périphériques sont-ils capables d'imprimer un graphique ou un dessin.
5. Robots: ce sont des unités de sortie qui ont un complément mécanique capable d'effectuer des mouvements ordonnés depuis l'ordinateur.
6. Générateurs de voix: sont des appareils capables de donner une sortie audible via un synthétiseur vocal.
Les dispositifs d'entrée et de sortie ou dispositifs mixtes permettent l'introduction et l'extraction de données dans la mémoire centrale.
Des exemples d'appareils mixtes sont:
1. Écran tactile: c'est un écran qui comprend un appareil qui reconnaît la zone de l'écran où un petit contact avec le doigt a été effectué.
2. Imprimantes multifonctions- Ce sont des ordinateurs capables d'exécuter diverses fonctions, telles que l'impression, la numérisation et la photocopie.
3. Clavier MIDI (Interface numérique d'instrument de musique): ce sont des claviers musicaux similaires aux pianos électroniques qui permettent l'interconnexion de différents instruments de musique et accessoires électroniques. Ils peuvent recevoir à la fois les signaux des instruments de musique et générer des sons.
4. Terminaux de point de vente: ce sont des unités d'entrée / sortie spéciales pour les applications de type commercial. Ces appareils ont remplacé les anciennes caisses enregistreuses.
5. Terminaux pour les opérations financières: mieux connus sous le nom de guichets automatiques, ce sont des unités connectées à un ordinateur central d'une institution financière pour effectuer des opérations pour les clients de ladite entité.
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Maire Lancharro, E., García López, M. (1994) Informatique de base. Deuxième édition. McGraw-Hill.
Prieto Espinoza, A., Prieto Campos, B. (2005) Concepts de calcul Schaum. McGraw-Hill Interamericana d'Espagne. Madrid.
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