Les chocs élastiques ou les collisions élastiques consistent en des interactions brèves mais intenses entre les objets, dans lesquelles à la fois la quantité de mouvement et l'énergie cinétique sont conservées. Les crashs sont des événements très fréquents dans la nature: des particules subatomiques aux galaxies, en passant par les boules de billard et les autos tamponneuses dans les parcs d'attractions, ce sont tous des objets capables d'entrer en collision.
Lors d'une collision ou d'une collision, les forces d'interaction entre les objets sont très fortes, bien plus que celles qui peuvent agir de l'extérieur. De cette façon, on peut affirmer que lors de la collision, les particules forment un système isolé.
Dans ce cas, il est vrai que:
Pou alors = PF
La quantité de mouvement Pou alors avant la collision est la même qu'après la collision. Cela est vrai pour tout type de collision, à la fois élastique et inélastique..
Considérez maintenant ce qui suit: lors d'une collision, les objets subissent une certaine déformation. Lorsque le choc est élastique, les objets retrouvent rapidement leur forme d'origine.
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Normalement, lors d'un accident, une partie de l'énergie des objets est dépensée pour la chaleur, la déformation, le son et parfois même la production de lumière. Ainsi, l'énergie cinétique du système après la collision est inférieure à l'énergie cinétique d'origine.
Lorsque l'énergie cinétique K est conservée alors:
Kou alors = KF
Ce qui signifie que les forces agissant lors de la collision sont conservatrices. Lors de la collision, l'énergie cinétique est brièvement transformée en énergie potentielle, puis de nouveau en énergie cinétique. Les énergies cinétiques respectives varient, mais la somme reste constante.
Les collisions parfaitement élastiques sont rares, bien que les boules de billard soient une assez bonne approximation, tout comme les collisions qui se produisent entre des molécules de gaz parfaits..
Examinons une collision de deux particules de ceci dans une seule dimension; c'est-à-dire que les particules en interaction se déplacent, par exemple, le long de l'axe des x. Supposons qu'ils aient des masses m1 Oui mdeux. Les vitesses initiales de chacun sont ou alors1 Oui ou alorsdeux respectivement. Les vitesses finales sont v1 Oui vdeux.
On peut se passer de la notation vectorielle, puisque le mouvement est effectué le long de l'axe x, cependant, les signes (-) et (+) indiquent la direction du mouvement. A gauche est négatif et à droite positif, par convention.
m1ou alors1 + mdeuxou alorsdeux = m1v1 + mdeuxvdeux
½ m1ou alorsdeux1 + ½ mdeuxou alorsdeuxdeux = ½ m1vdeux1 + ½ mdeuxvdeuxdeux
Pourvu que les masses et les vitesses initiales soient connues, les équations peuvent être regroupées pour trouver les vitesses finales.
Le problème est qu'en principe, il faut effectuer une algèbre un peu fastidieuse, car les équations d'énergie cinétique contiennent les carrés des vitesses, ce qui rend le calcul un peu fastidieux. L'idéal serait de trouver des expressions qui n'en contiennent pas.
La première chose est de se passer du facteur ½ et de réorganiser les deux équations de manière à ce qu'un signe négatif apparaisse et que les masses puissent être factorisées:
m1ou alors1 - m1v1 = Mdeuxvdeux - mdeuxou alorsdeux
m1ou alorsdeux1 - m1vdeux1 = + Mdeuxvdeuxdeux - mdeuxou alorsdeuxdeux
S'exprimant de cette manière:
m1(ou alors1 - v1 ) = mdeux(vdeux - ou alorsdeux)
m1(ou alorsdeux1 - vdeux1 ) = mdeux (vdeuxdeux - ou alorsdeuxdeux)
Il faut maintenant utiliser le produit somme notable par sa différence dans la seconde équation, avec laquelle on obtient une expression qui ne contient pas les carrés, comme on le voulait à l'origine:
m1(ou alors1 - v1 ) = mdeux(vdeux - ou alorsdeux)
m1(ou alors1 - v1 ) (ou alors1 + v1 ) = mdeux (vdeux - ou alorsdeux) (vdeux + ou alorsdeux)
L'étape suivante consiste à remplacer la première équation par la seconde:
mdeux(vdeux - ou alorsdeux) (ou alors1 + v1 ) = mdeux (vdeux - ou alorsdeux) (vdeux + ou alorsdeux)
Et quand le terme se répète mdeux(vdeux - ou alorsdeux) des deux côtés de l'égalité, ledit terme est annulé et ressemble à ceci:
(ou alors1 + v1) = (vdeux + ou alorsdeux)
Ou encore mieux:
ou alors1 - ou alorsdeux= vdeux - v1
Vous disposez maintenant de deux équations linéaires avec lesquelles il est plus facile de travailler. Nous les remettrons les uns sous les autres:
m1ou alors1 + mdeuxou alorsdeux = m1v1 + mdeuxvdeux
ou alors1 - ou alorsdeux= vdeux - v1
Multiplier la deuxième équation par m1 et l'ajout d'un terme à un terme est:
m1ou alors1 + mdeuxou alorsdeux = m1v1 + mdeuxvdeux
m1ou alors1 - m1ou alorsdeux= m1vdeux - m1 v1
-
2 m1ou alors1 + (mdeux - m1) ou alorsdeux = (mdeux + m1) vdeux
Et il est déjà possible d'effacer vdeux. Par exemple:
Maintenant que les équations sont disponibles pour les vitesses finales des deux particules, il est temps d'analyser certaines situations particulières.
Dans ce cas m1 = mdeux = m Y:
v1 = udeux
vdeux = u1
Les particules échangent simplement leurs vitesses après la collision.
De nouveau m1 = mdeux = m et en supposant que ou alors1 = 0:
v1 = udeux
vdeux = 0
Après la collision, la particule qui était au repos acquiert la même vitesse que la particule qui se déplaçait, et celle-ci s'arrête à son tour.
Dans ce cas, supposons que ou alors1 = 0, mais les masses sont différentes:
Et qu'est-ce qui se passerait si m1 est bien plus grand que mdeux?
Il arrive que m1 est toujours au repos et mdeux revient aussi vite qu'il a frappé.
Auparavant, la relation suivante entre les vitesses était dérivée pour deux objets en collision élastique: ou alors1 - ou alorsdeux = vdeux - v1. Ces différences sont les vitesses relatives avant et après la collision. En général, pour une collision, il est vrai que:
ou alors1 - ou alorsdeux = - (v1 - vdeux)
Le concept de vitesse relative est mieux apprécié si le lecteur s'imagine qu'il est sur l'une des particules et à partir de cette position, il observe la vitesse à laquelle l'autre particule se déplace. L'équation ci-dessus est réécrite comme ceci:
Une boule de billard se déplace vers la gauche à 30 cm / s, entre en collision frontale avec une autre boule identique se déplaçant vers la droite à 20 cm / s. Les deux billes ont la même masse et la collision est parfaitement élastique. Trouver la vitesse de chaque balle après l'impact.
ou alors1 = -30 cm / s
ou alorsdeux = +20 cm / s
C'est le cas particulier dans lequel deux masses identiques se heurtent élastiquement dans une dimension, donc les vitesses sont échangées.
v1 = +20 cm / s
vdeux = -30 cm / s
Le coefficient de restitution d'une balle qui rebondit sur le sol est égal à 0,82. Si elle tombe du repos, quelle fraction de sa hauteur d'origine la balle atteindra-t-elle après avoir rebondi une fois? Et après 3 rebonds?
Le sol peut être l'objet 1 dans l'équation du coefficient de restitution. Et il reste toujours au repos, de sorte que:
Avec cette vitesse, il rebondit:
Le signe + indique qu'il s'agit d'une vitesse ascendante. Et selon lui, le ballon atteint une hauteur maximale de:
Maintenant, il revient au sol avec une vitesse de la même magnitude, mais le signe opposé:
Cela permet d'atteindre une hauteur maximale de:
Revenez au sol avec:
Chaque fois que la balle rebondit et monte, multipliez à nouveau la vitesse par 0,82:
À présent h3 est environ 30% de hou alors. Quelle serait la hauteur du 6e rebond sans avoir besoin de faire des calculs aussi détaillés que les précédents?
Serieuse h6 = 0,8212 hou alors = 0,092 hou alors ou seulement 9% de hou alors.
Un bloc de 300 g se déplace vers le nord à 50 cm / s et entre en collision avec un bloc de 200 g se dirigeant vers le sud à 100 cm / s. Supposons que le choc soit parfaitement élastique. Trouvez les vitesses après l'impact.
m1 = 300 g; ou alors1 = + 50 cm / s
mdeux = 200 g; ou alorsdeux = -100 cm / s
Une masse de m est libérée1 = 4 kg à partir du point indiqué sur la piste sans frottement, jusqu'à ce qu'il entre en collision avec mdeux = 10 kg au repos. À quelle hauteur m monte-t-il?1 après la collision?
Puisqu'il n'y a pas de frottement, l'énergie mécanique est conservée pour trouver la vitesse ou alors1 avec quoi m1 les impacts mdeux. Initialement, l'énergie cinétique est égale à 0, car m1 partie du repos. Lorsqu'il se déplace sur la surface horizontale, il n'a pas de hauteur, donc l'énergie potentielle est de 0.
mgh = ½ mu1 deux
ou alorsdeux = 0
Maintenant la vitesse de m1 après la collision:
Le signe négatif signifie qu'il a été renvoyé. Avec cette vitesse, il monte et l'énergie mécanique est à nouveau conservée pour trouver h ', la hauteur à laquelle vous pouvez monter après le crash:
½ mv1deux = mgh '
A noter qu'il ne revient pas au point de départ à une altitude de 8 m. Il n'a pas assez d'énergie car la masse a donné une partie de son énergie cinétique m1.
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